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	<title>論文  |  ノバスケ</title>
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	<description>ワカルと、カワル。バスケ科学を解説</description>
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	<title>論文  |  ノバスケ</title>
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		<title>【戦略の科学】ショットクロック24秒の残り時間で期待値が変わる？期待値が11%アップする方法！！</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 23:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【戦略の科学】]]></category>
		<category><![CDATA[ショットクロック24秒]]></category>
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					<description><![CDATA[振り返り 前回の記事でバスケは攻撃回数が基本は同じになるので、練習をする際に攻撃回数を増やす練習なのか、シュートの期待値を増やす練習か、意識して練習をしましょう。という話をしました。 今回はショットクロック24秒の残り時 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【リバウンドの科学】リバウンドスキルを3つに分けると？❶準備局面❷主要局面❸終末局面</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 22:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【リバウンドの科学】]]></category>
		<category><![CDATA[リバウンドスキル]]></category>
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		<category><![CDATA[論文]]></category>
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					<description><![CDATA[リバウンドは攻撃回数2回分の価値があるから重要！！ 初回のブログで「バスケの勝敗は期待値と攻撃回数で決まる」という話をしました。でリバウンドが期待値と攻撃回数のどちらに影響するかというと、リバウンドは攻撃回数に影響する行 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その3〜初心者と熟練者の視線の違いとは？！</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 22:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【リバウンドの科学】]]></category>
		<category><![CDATA[視線の違い]]></category>
		<category><![CDATA[ボール落下予測]]></category>
		<category><![CDATA[論文]]></category>
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					<description><![CDATA[リバウンドは攻撃回数2回分の価値があるから重要！！ 初回のブログで「バスケの勝敗は期待値と攻撃回数で決まる」という話をしました。でリバウンドが期待値と攻撃回数のどちらに影響するかというと、リバウンドは攻撃回数に影響する行 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【リバウンドの科学】ボール落下予測編〜その2～実は91%がxxに落ちる！！</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 23:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[おすすめ記事]]></category>
		<category><![CDATA[【リバウンドの科学】]]></category>
		<category><![CDATA[ボール落下予測]]></category>
		<category><![CDATA[ペイントエリア]]></category>
		<category><![CDATA[攻撃回数]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; リバウンドは攻撃回数2回分の価値があるから重要です！！ 初回のブログで「バスケの勝敗は期待値と攻撃回数で決まる」という話をしました。でリバウンドが期待値と攻撃回数のどちらに影響するかというと、リバウンドは攻 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【リバウンドの科学】❶勝敗に与える影響とは？❷DFとOFのどちらが有利？</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 21:51:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【リバウンドの科学】]]></category>
		<category><![CDATA[勝敗影響]]></category>
		<category><![CDATA[リバウンド人数]]></category>
		<category><![CDATA[論文]]></category>
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					<description><![CDATA[リバウンドの重要性を改めて説明すると・・・ 初回のブログで「バスケの勝敗は期待値と攻撃回数で決まる」という話をしました。でリバウンドが期待値と攻撃回数のどちらに影響するかというと、リバウンドは攻撃回数に影響する行為となり [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【コンディショニングの科学】睡眠編❶多く寝るとシュート率が上がる？❷25~45分の昼寝で足が速くなる？スタミナも持つ？</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2020 23:34:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【コンディショニングの科学】]]></category>
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		<category><![CDATA[睡眠]]></category>
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					<description><![CDATA[どのくらい睡眠を取っていますか？ みなさんはどれくらい睡眠を取っていますか？一般的には6~8時間くらいですかね？長い方だと10時間くらいの方もいると思います。睡眠は非常に重要で、バスケにもかかわってくるので今回は睡眠とバ [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【DFの科学】OFのシュート成功率を下げるための2つの方法❶シュートコンテスト❷OFとの間合い</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2020 08:46:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【DF(ディフェンス)の科学】]]></category>
		<category><![CDATA[シュートチェック]]></category>
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					<description><![CDATA[前回までの振り返り 前々回はOFの選択肢を減らすことでDFの反応速度が速くなりますよ。という話をしました。 また前回は脱力で反応速度が速くなりますよ。と言う話をしました。 試してもらえましたかね？ぜひ1回は試してください [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【DFの科学】反応速度を上げるカギは脱力？！OFに速く反応する方法～その2</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2020 07:57:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【DF(ディフェンス)の科学】]]></category>
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					<description><![CDATA[DFは試合40分の半分の時間の20分(50%)を占める。またボールを持つ時間は4分(10%)。ボールを持たない時間は36分(90%)だからこそボールを持たない時間に焦点を当てていきます・・・ 大前提として40分ある試合で [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【DFの科学】人間の反応速度はアレで決まる！OFに速く反応する方法～その1</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 23:09:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【DF(ディフェンス)の科学】]]></category>
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					<description><![CDATA[前回の振り返り DFをしていてなぜかファールを吹かれる方は、前回のブログでJBAルールに基づいてシリンダーの説明をしているのでそちらをご覧ください。今回は人間の反応速度について紹介したいと思います。 皆さんご自身の反応速 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>【シュートの科学】フリースローを決める3つのポイント～その3～PPRとは？！確率が15%アップする方法！！</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 11:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[【シュートの科学】]]></category>
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					<description><![CDATA[前回までの振り返り 初回の記事で、バスケは攻撃回数と期待値で勝敗が決まり、フリースローが重要であることを理解してもらったと思います。 次に フリースローを決めるポイントの１つ目は再現性、 フリースローを決めるポイントの２ [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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